Воскресенье, 21.10.2018, 07:57:42
Друзья сайта
Точилки для ножей электрические vposude.ru/collection/tochilki. |
http://benefit24.ru/ посуда ситон москва - чугунная посуда ситон.
Файлы
Counter Strike 1.6

Counter Strike Source

Counter Strike CZ

AMX Mod Плагины

SOFT(Софт)

Team Fortress 2

Left 4 Dead

Всё для игр

Всё для Photoshop-a

Скины для Steam

Всё для S.T.A.L.K.E.R-а

Главная » Статьи » Игровой раздел » Прохождения

Прохождение Batman: Arkham Asylum
Здание интенсивной терапии

Бэтмен доставил джокера в психиатрическую лечебницу. Что-то в поведениеэтого клоуна настораживает нашего героя и бэтмен решает проводитьзаключенного до камеры. Следуем за охраной и слушаем, болтлвню джокера.В отделение интенсивной терапии в блоке «камеры» бэтмена не пускаютдальше, якобы для спокойствия заключенных и тут джокер «атакует». Всебыло спланировано заранее, подружка джокера Харли Квин за пультомуправления, переведенные из сгоревшей тюрьмы блэкгейт бандиты.

Бэтмен разбив окно, попадает в первую заварушку. Предстоит два боя,первый с тремя заключенными второй с четырьмя. Старайтесь наноситькомбо удары, чем больше ударов нанес бэтмен без остановки, тем большеполучите очков за бой. За очки в дальнейшем можно будет приобретатьулучшения «Уайн тек». Джокер предлагает найти его, и открываетэнергетические ворота. Выхода нет «назвался груздем, полезай вкузовок», отправляемся на поиски преступного гения.

Поднявшись по пандусу, слева в комнате разбейте бэттарангом прыгающиепо полу зубы, прицелившись правой кнопкой мыши или нажав клавишу «Q» -быстрый бэтаранг. Двигаемся по коридору, слышим предупреждение системыбезопасности о нарушение режима, в трех блоках заключенные вырвались насвободу. Дойдя до развилки, проучим двух громил, ибо не фиг дергатьсяна великого и могучего, после боя идем на право, так как слева дверьзаблокирована. Связавшись с оракулом(дочерью комиссара Гордона), бэтмендокладывает обстановку. Попав в палату для буйнопомешанных, поговорим сближайшим охранником Заком Франклинном, он объяснит ситуацию, буйныйзаключенный Виктор Сзас приковал охранника к электростулу и грозитубить. Проходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице, подойдя кохранникам, смотрим вверх на стены, там горгульи - нажав клавишу «F»бэтмен взлетает на горгулью при помощи крюка с тросом. Перепрыгиваем наближайшую горгулью, и планируем на преступника нажав «пробел», в полетенажимаем левую клавишу мыши и наносим удар. Нужно нанести завершающийудар, удерживаем CTRL и жмем правую клавишу мыши.

Разобравшись с бандитом, смотрим ролик, Харли Квин показывает намзахваченного старшего надзирателя Шарпи. Выясняется, что джокерконтролирует систему безопасности. Нужно выбраться из палаты длябуйнопомешанных. Включаем режим детектива клавиша «X», осматриваемкомнату. Видим решетку в стене и прозрачную стену, пока оставим ее долучших времен (вообще в игре много загадок, но некоторые станутдоступны только под конец игры, когда бэтмен соберет все свои гаджеты),подойдя к решетке, нажимаем пробел быстро и много раз. Идем повентиляционным шахтам до решетки и ее снимаем также как и первую.

Комната дезинфекции

Джокер запустил свой отравляющий газ, и все находящиеся в комнатеобречены на мучительную смерть. Около двери в комнату поднимаем взгляди используем крюк, как только вспыхивает значок «F». Поднявшись наверх,спасаем охранника, запрыгиваем с помощью крюка на перекладину подпотолком и спасаем еще одного охранника, прыгаем дальше, тут спасемзаключенного, за всех спасенных начисляют очки. Нужно включитьвентиляцию, чтобы очистить комнату от газа. Осматриваемся в режимедетектив и целимся бэтарангом в панель управления вентиляцией.

Петля

Выходим из комнаты дезинфекции и попадаем в длинный коридор названныйпетля. Идем по нему, на полу нарисованы стрелки, сзади нападут двабандита, это даже как то несерьезно. Двигаемся по стрелкам заходим вкомнату и смотрим ролик. Джокер выпускает из контейнера странное тело,по-видимому результат каких-то генетических мутаций. Уворачиваемся отего прямых атак, удерживая пробел и нажимая клавиши движения влево иливправо, завлекаем монстра на силовые щитки и пока его корежит,отрабатываем удары. После нескольких подходов монстр падает, джокерделает себе пометки на будущее, сообщает, что комиссар Гордон захвачени улепетывает. Получаем новое основное задание найти и спастикомиссара. Поговорим с охранником, он попытается провести нас заджокером но что-то не получается, тогда бэтмен решает пройти назад ипроверить камеры заключения, на наличие улик. Возвращаемся только идемне в комнату дезинфекции, а налево в ранее закрытый проход. Добираемсядо камер заключения, ориентируясь по карте. И сканируем ее в режимедетектива, обнаружив фляжку с бурбоном предателя охранника, начинаемвыискивать его по парам спирта витающим в воздухе. Двигаемся покоридору выискивая следы вискаря в воздухе и попадаем в лифтовую, тутпоявляется бешеный доктор Харви и сбрасывает на нас лифт. Поднимаемся вкомнату по лестнице и подбираем аудиозапись, послушаем и получим очки,теперь возвращаемся в лифтовую и смотрим вверх пока не найдем точку гдеможно зацепится крюком, преодолеваем полосу препятствий и попадаем натусовку пятерых бандитов, поколотив всех двигаемся дальше. Пройдя потуннелям вентиляции, видим троих вооруженных автоматами бандитов. В лобатаковать не стоит. Смотрим вверх и используем крюк, перепрыгиваем сгоргульи на горгулью заходя бандитам в тыл. Планируем и, зажав клавишуCtrl, подкрадываемся к ближайшему бандиту, наносим ему завершающийудар. Разбираемся с оставшимися бандитами. Заходим в комнату, где стоитеще один бандюк и также подкравшись сзади, валим его завершающимударом. Двигаемся вперед и попадаем в вестибюль интенсивной терапии,тут два бандита с автоматами. Разобравшись с ними, джокер посылает ещетроих бандитов, и этих успокоим. В комнате охраны берем аудиозапись. Иидем к убитому охраннику. Осмотрев его, в наш радио-эфир врываетсяЭдвард Нигма, он дает нам загадку «Смотри не порежься об обШарпанныйпортрет». Смотрим чуть правее от предателя офицера, на стене виситпортрет главного надзирателя Шарпа, сканируем его. После этогопоявляется охранник и открывает дверь.

Коридор с коммуникациями

Получаем задание выйти из отделения интенсивной терапии на поверхностьострова. Поговорив с охранником, выходим в коридор с коммуникациями икогда подходим к выходу из него, слышим экстренный выпуск новостей,Джокер сообщает жителям города Готэм-сити о захвате острова Аркхем.Заходим в кладовку и по вентиляционным трубам выбираемся наповерхность. Осматриваем с высоты птичьего полета остров, спустившисьвниз направляемся в сторону ботанического сада по пути получаем сигналтревоги от бэтмобиля, бэтмен связывается с оракулом и получает картуострова, отправляемся ко входу в отделение интенсивной терапии спастикомиссара Гордона и защитить свою машину. Пройдя в ворота обходим слеваавтомобиль скорой помощи и воспользовавшись крюком залезаем на бетонноеперекрытие, по нему заходим двум бандитам в тыл и снимаем их бесшумнымиударами. Проходим в следующие ворота и видим как семеро бандитовколотят дубинами по нашей машине. Вооружены они не серьезно, подходим ираздаем тумаки налево и направо. После боя забираем из багажникавзрывчатый гель (им можно взрывать неустойчивые стены). Теперь нужноотсканировать местность вокруг автомобиля. Включаем режим детектива исканируем, зона поиска очерчена желтой полосой. Найдя трубку нажимаемпробел, просканировав бэтмен связывается с оракулом и сообщает ейхорошие новости. Следуем по витающему в воздухе аромату любимого табакакомиссара. Чтобы пройти на следующую локацию, слева от запертых воротвзрываем непрочную стену. Идя по следу натыкаемся на двух бандитовпобив их продолжаем выискивать следы табака, благо они есть каждые триметра.

Медблок

У входа в медблок стоят шестеро заключенных, вот тут можно неплохонабить очков. Заходим в здание. Видим Харли Квин, подойдя и выслушав ееслышим Гордона. Харли убегает, а нам нужно найти другой проход в зданиемедблока. Выходим на улицу и смотрим на крышу, используя крюк залезаемнаверх и идем налево. Тут есть непрочная стена, взрываем ее гелем иоказываемся в медблоке. Попав внутрь, по вентиляционным шахтам проходимв главный зал, наблюдаем картину, как приспешники джокера сгоняютмедперсонал в кабинеты. Бэтмен решает освободить их. Охраняют врачейчетыре вооруженных бандита, так как игра предполагает действоватьскрытно, можно выцеплять врагов по одиночке, подкрадываясь сзади инанося завершающие удары, но можно и пошуметь, тогда все сбегутся к вами начнется пальба. Я действовал скрытно. Убрав бандитов подходим кдокторам, переговорив с ними получаем задание найти и спасти еще трехврачей, их местоположение отметят на карте.

Доктор Келерман заперт в комнате наполненной газом джокера, подойдя кдвери поговорим с охранником, потом смотрим на верх на вентиляционныетрубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и выломав еепопадаем в комнату. Нужно включить три вентилятора. Включив режимдетектива смотрим провода идущие от вентиляторов к панелям управления,бэтарангом включаем вентиляторы, после каждого включенного спускаясь науровень ниже.

Доктор Чен прикован к стулу, все банально, проводим силовую акцию поприведению всех заключенных количеством восемь штук в бессознательноесостояние, после этого успокоения вышеупомянутых граждан, подходим кЧену и нажимаем пробел.

Доктора Пени Янг охраняют пятеро вооруженных бандитов, чтобы доктора неубили, нужно разместить два заряда взрывчатого гелия на дефектныхстенах. Взорвав их обломки стен погребут под собой бандитов. Поговоритес доктором.

Возвратившись в изолятор для дальнейшего поиска комиссара смотримролик, по окончанию которого нужно разобраться с тремя бандитами. Послеспускаемся в подвал медблока на лифте. Смотрим заставку, чтобы пройтидальше, взрываем стену слева. Проходим по коммуникационному коридору ивидим комиссара Гордона, он мертв. Получаем новое задание наказатьубийцу. Идем в морг, побродив по нему попытаемся покинуть сие мрачноеместо, не тут то было. При попытке выйти, опять оказываемся в морге,только посередь зала лежат три мешка. Открывая их по очереди,встречаемся с папой и мамой, в последнем же нас поджидает пугало. Ага,все это проделки шизика Крейна он же известен под ником «Пугало»,вернее его галлюциногенного газа. Теперь нужно пробраться мимо него,так чтобы он нас не заметил. Просто двигаемся вперед пока он тамкрутиться, добравшись до дефектной стены, взрываем ее, пугалоповернется и будет смотреть слева и справа от стены, так вот пока онсмотрит слева, мы перепрыгиваем вправо. Добравшись до прожектора,бэтмен атакует.

Победив Крейна, созвон с оракулом. Возвращаемся назад, и следуем пострелкам, ага это не комиссар, а какой-то бедолага охранник. Пытаемсяпройти в дверь, нам ее открывают трое бандитов один из них опытный, навсе удары он ставит блок, надо оглушить его плащом, а потом бить.Добираемся по стрелкам до коридора, джокер опять решил поиграть в своижестокие игры. Нужно пробраться мимо бандюков так, чтобы нас незаметили. Их всего четверо, включите режим детектива, будет видно ихперемещение, первых двух я подкравшись сзади вырубил завершающимиударами. Оставшихся проследив их путь, также по одному убрал с полябоя. Поднимитесь по лестнице и воспользовавшись крюком запрыгните напотолок комнаты, где стоит Харли и Гордон. Взорвав потолок смотримролик. Предстоит битва с Веномом. Накачанный мужик, и очень злой, нокак босс не очень сложный. Уворачиваемся от его бросков и закидываембэтарангами, пока он не начнет ходить держась за лицо, как только этопроизошло, подбегайте к нему и бейте. Бэтмен запрыгнув на спину, поодному будет срывать питающие шланги. Когда у Венома останется полжизни в бой подключаться громилы джокера. Сначала разбираемся с ними,потом добиваем Венома.

Смотрим ролик – Веном погибает смертью храбрых, Гордон отправляется на материк, а бэтмен дает «цу» оракулу.

Пещера Бэтмена

Добраться до пещеры и проанализировать последние исследования доктора Янг.

Следуем в место отмеченное на карте, по дороге три раза нарываемся надраку. Прибыв на точку перепрыгиваем через забор, и идем по пещере,смотрим ролик и бежим к компьютеру. Просмотрев всю доступную информациюоб исследованиях доктора Янг. Бэтмен отправляется на поискивышеупомянутой. Получаем бэткоготь, которым можно подтягивать предметы.Тут же попадается возможность испробовать его в деле. Бэтмен решаетидти на поиски доктора другим путем, крюком стаскиваем три контейнерамешающие нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки подсводом пещеры, ага крюком можно и решетки вытаскивать, что собственно ипроделываем. Вылезаем с другой стороны, и вырубаем громилу который вчем то отчитывается перед джокером. Далее еще группа бандитов, срединих есть и опытный. Плюс незанятые в драке, пытаются оторвать от стенразные предметы, чтобы попытаться нанести ими существенный вредбэтмену. Попадаем в пещеру со старыми стенами и колоннами, крюкотпадает, нужно найти путь на поверхность. Ничего особо сложного непредвидится. Выбравшись на поверхность получаем галочку о выполнениезадания «выбраться на поверхность через канализацию». Получаемследующее «забраться в особняк Аркхем», джокер расставил на вышкахсвоих снайперов, поснимав их следуем в восточную часть острова, тут ужечетыре снайпера, да в соединяющем части перешейке кучка бандитов.

Особняк Аркхем

Проникнув в особняк, воспользовавшись бэткогтем, сносим вооруженногобандита, тут же добиваем его завершающим ударом. Дверь заблокирована,старая добрая вентиляция выручит нас. Бэткогтем срываем решетку ипопадаем в смежное помещение. Ого, доктор Янг в руках джокера, но онамолчит. А бандиты джокера устроили в особняке стоящий обыск. Нужнопоторапливаться.

Разбираемся с кучкой бандитов, о чем-то мирно болтающих до вашегопоявления. При должном старании можно набить некисло очков. Идем вследующую комнату, там один бандит, вооруженный автоматом, угрожаетубийством двум сотрудникам Аркхемской психбольницы, подкрадываемся кнему сзади и вырубаем. Смотрим ролик, джокер по доброте душевнойсообщает, что кучка его приспешников, выбивает «дурь» из Аарона Кеша,дабы вызнать где доктор Янг. В соседней комнате шестеро вооруженныхбандитов, вспоминаем медблок и действуем также. Разобравшись сзаключенными, выслушиваем Кеша, двигаем на помощь доктору.

Идем через северный коридор, пробираемся в лабиринте вентиляции, инаконец попадаем к кабинету доктора Янг, тут трое бандитов пытаютсявломиться в кабинет, один с автоматом, положив их отдыхать смотрите постенкам, опять вентиляция. Доктора нет, сейф открыт, делая выводы,бэтмен одновременно общается с оракулом. Сканируем сейф и по отпечаткамдоктора будем следовать по ее пятам. Выбравшись из кабинета так же каки забрались в него идем к двери, навстречу три бандюка типа «дайзакурить», бэтмен говорит «не курю, я говорит спортсмен», и давай наних каты отрабатывать. Гм… что это я. Собственно следуя по следамдоктора, попадаем в угловой коридор, присели за углом и в головувооруженному бандиту бэтарангом, предварительно послушав их разговор изкоторого следует, что доктор попалась. Заходим в библиотеку, тутшестеро бандитов двое опытных, спустившись вниз, видим двух заложников,джокер опять шутит. Если не успеем их спасти, то они задохнуться.Быстро возвращаемся назад и с помощью крюка залезаем на третий этаж,бежим по кругу, пока не наткнемся на решетку вентиляции. Забравшись внее преодолеваем лабиринт и вылезаем около люстры, швыряем бэтаранг,люстра пробивает пол, тадам… заложники спасены. Включаем режимдетектива и на одной из полок обнаруживаем отпечатки пальцев доктора.Берем формулу «после прочтения, уничтожить», что наш герой и делает.

Выбираемся из библиотеки, на выходе попадаем под воздействиегаллюциногенного газа Крейна, понеслась по новой чудить. Идем покоридору, придя на место смерти родителей. Чуть постояв нажмите клавишидвижения, и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытыхстрахах запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – воткак это называется. Справившись с пугалом, оказываемся в главном зале,срезаем колокол, и спрыгнув вниз идем в открывшуюся комнату. Там буйныйВиктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем иулучшив момент оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янгпогибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из нихвооружен электродубинкой.

Переговорив с оракулом получаем задание проникнуть в засекреченнуюлабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Шарпа. В большомзале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаемпо очереди сзади решающими ударами.

Найти надзирателя Шарпи по следам ДНК, уничтожить лабораторию попроизводству «Титана» в ботанических садах, получить у Шарпа кодыбезопасности, вот список задач поставленный перед бэтменом послеособняка Аркхема

Тюремный блок

Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути раскидывая небольшиегруппы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо камер ссумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика,смотрим заставку - Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов,получаем от Шарпа половину кода. Теперь в арсенале бэтмена появилсясиквенатор кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действиятакой, настраиваем прибор на панель охранной системы и прокручиваякружки управления пока не поймаем широкую амплитуду и экран сиквенаторане замигает зеленым. Отпускаем настройку – панель взломана.Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по дороге на васбудут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут жедобить, если же прыгнул на спину, быстро нажимаем пробел много раз.Добравшись до камер заключения психов, предстоит драка в два захода сзаключенными блекгейта, которыми командует Харли, драка не особосложная. Поколотив заключенных отключаем электрический пол, и следуемза Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешеннымиохранниками, Харли задает задачку спасти охранников, сначала сходите забойлер и отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаемсиквенатором подачу тока под первым охранником, и срезаем бэтарангомверевку, можно сбегать взорвать дефектную стену и отсканировать паучка.Следом отключаем ток под вторым охранником и также режем бэтарангомверевку. Охрана свободна Харли смывается, оставим нам тридцать секундна то чтобы выбраться из комнаты. Самая сложная панель из всех трех,главное вовремя отпустить кнопки настройки, как только нужная амплитудабудет найдена. Переговорив с охранниками, идем в карцер. Тут безумнаяподружка джокера устроила нам ловушку, к нам будут бежать заключенные ипытаться бить нас, ну а Харви периодически будет пускать ток по полу.Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви бэтмену, и танезамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, бэтменсвязывается с оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад заджокером.

Охота на джокера

По пути в ботанический сад нам будут надоедать психи сбежавшие изтюремного блока. Заходим в ботанический сад, вырубаем двух громил савтоматами взламываем панель защиты, и попадаем в оранжерею, тутшестеро бандитов вооруженных, бродят парочками, чуть за ручки недержась… гм… злодеи!? Прыгаем с горгульи на горгулью и потихонькувыбиваем из них дурь. Идем в генераторную, тут толпа хулюгановизмывается над бедным техником. Восстановим справедливость ипоиздеваемся над ними. Первым делом бэтарангом вырубаем того что сэлектрошокером, плюс там еще один опытный затесался, глушим его плащеми тоже отправляем в безмятежную гавань сна. Итак, панель открывающаяпроход заминирована, чтобы ее взломать нужно три захода. Делать всенадо быстро. Когда панель взломана, отправляемся дальше. Возвращаемся воранжерею и поднявшись на верх проходим в следующую комнату, джокерзаваливает проход. Сбоку от завала снимаем решетку вентиляции, ипроползаем по вентиляции в заброшенную комнату, по пути смотрите поноги, под решеткой загадка. Крюком опять не воспользоваться, так чтопридется попрыгать, откуда-то сверху слышим голос джокера, понимаем,что процесс создания армии мутантов в самом разгаре. Перебравшись надругую сторону, залезаем в вентиляцию под потолком и выбравшись проучимдвух хулюганов мучающих санитара. Надо спасти остальных медбратьев.Сориентировавшись по карте, отправляемся на спасение. Зайдя в комнату,джокер сообщает об условии, если кто-то нас заметит то санитарам каюк,да плюс охранников патрулирующих трогать нельзя. Сначала надо снятьоператора. Мелкими шажками перебираемся на другую сторону и залезаем втехнические ходы, приставными шажками, вот мы оказались в болеевыгодном положение, крюком цепляемся у самого последнего охранника,спрыгнув и пройдя в вентиляцию пробираемся до оператора. Вырубив его,разбираемся с остальной охранной, тут уж можете себя не сдерживать.Один из операторов сообщает что дверь в лабораторию в этой комнате, ноона потайная. Включаем режим детектива и ищем следы Харви, на однойпанели их целая куча, под ней заминированная панель, нас этим ненапугать. В три приема открываем панель. Вот и джокер, этот подлыйнатравливает на нас своих свежеиспеченных мутантов, а сам убегает.Тактика такая, когда один из мутантов бросается на нас, кидаем в негобыстрым бэтарангом, оглушенный мутант врезается в стену, подбегаем кнему и начинаем его бить. Бэтмен в итоге должен запрыгнуть ему наспину, направляем мутанта размахивающего руками на другого. Такнесколько заходов, пока HP противника не упадет до нуля. Подбегаем идобиваем.

Прилетает бэтсамолет и скидывает нам тросомет. С его помощью выбираемсяиз лаборатории. Нужно найти плюща, она в оранжерее миссис Аркхем.Используем тросомет перебираемся к ней. Поговорив с ней бэтменотправляется в особняк аркхем, чтобы узнать у Аарона Кеша, где держатКрока. По пути назад утихомириваем несколько групп бандитов, а вглавной оранжерее опять попрыгаем по горгульям. Выход из здания нампреграждают несколько нереально больших корней, выпущенных плющом,джокер накапал ей «титана», вот образина и обнаглела. Подходим к корнями спрыгиваем в технические ходы, перебираемся на другую сторону ивыходим из здания. Плющ решила засадить весь остров своими отпрысками,причем не безобидными, плюющиеся цветки можно уничтожать, подбегаете кним и нажимаете пробел. Пробираемся до особняка, внутри тоже кучарастений плюс на пол не спуститься, странный газ по-видимому выделяемыйрастениями, придерживаясь потолка и используя тросомет перелетая отстены к стене, добираемся до Аарона. Мда, ребята не сообщили ничегоуспокаивающего. Ну ничего не поделать, цветок добывать надо.

Здание интенсивной терапии

Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся на однуиз вышек, только не на крышу, вырубаем снайпера бэтарангом, ииспользуем тросомет. Вот мы и в здании, пробираемся в лабиринтевентиляции, и попадаем в вестибюль интенсивной терапии. Горгульизаминированы, а вокруг бродит шестеро вооруженных бандитов. Каквырубите всех в комнате охраны отключайте сиквенатором панель защитыворот. Идем в проход к камерам, тут попадаем под воздействие газаКрейна. Последняя встреча с пугалом. По пути к прожектору, придетсяразметать толпу скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочитепод взгляд джокера. Добравшись до прожектора предстоит драка, сначалапросто скелеты, потом скелет мутанта, его вырубаем также как и обычных,оглушаем бэтарангом и он сам разобьется об стену, и последняя это кучаскелетов плюс мутант.

Все это оказывается морок, а вот драки были настоящие. Крейн убегает испускается в подвал Крока. Прыгаем вниз, в комнате управления лифтомстоят три бандита, вооруженный, опытный и простой. Вырубив ихвзламываем панель управления, она заминирована, действовать надобыстро. Спрыгиваем в открывшийся люк, тут толпа бандитов, во времядраки следите, что бы бандиты не открыли ящик с оружием.

Логово Крока

Заходим в канализацию, и пробираемся вдоль стен, используем тросометчтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока,карты пропадают, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчикрасстояния до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегатьнельзя крок засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигатьсябудет вприсядку, когда крокодильчик будет атаковать, целимся в негобэтарангом, попав в ошейник крокоша упадет в воду. Иногда он будетломать опоры под нами, тогда нужно бежать. Собрав все споры, порауматывать из этих мрачных катакомб. Идем прямо куда смотрит бэтмен,теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и туннель. Споры у насидем в пещеру бэтмена, создавать «противотитановое» средство. Создавпротивоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения плюща. Собравулучшенный бэткоготь получаем возможность разламывать стены, до которыхранее не могли добраться.

Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта смесь достигнет жилыхрайонов готема, нужно срочно выключить насосы. На карте получаемотметки, и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх.Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стенубэткогтем, на нас вышли полюбоваться трои громил, какое совпадение и убэткогтя теперь три крюка, наблюдаем полет троих «божьих одуванчика».Забравшись внутрь, сразим двоих бандитов, тут развилка идти налево илинаправо неважно, и там и там отключать панели сиквенатором, а вот послеотключения предстоит сложный бой в ограниченном пространстве, да еще ис участием мутанта. Хотя из этого можно поиметь преимущества, оглушаеммутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем на бандюков. Тут-то ими не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и бой окончен.Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен, и подрываемпротивовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры активноиспользуем спобность бэтмена планировать на далекие расстояния, ну итросомет собственно.

Ботанический сад

Теперь нужно добраться до ботанического сада, обезвредить Плюща, чтобыта не успела разрушить остров. Добраться до сада нам помещают растения,плюющиеся уже тремя шариками, плюс пара снайперов. Пробравшись в садследуем в оранжереею, в которой в прошлый раз общались с нужной намдамой. Бой будет состоять из двух раундов, забрасываем быстрымбэтарангом бутон огромного цветка, если повезет можете попасть по самойзлодейке, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими изпод земли корнями, дабы не схватили наше тельце. Когда полоса жизникончиться наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас отплюща. Взорвав ее раз, начинается новый раунд стиль ведения боя тот же,только что добавились противники в виде зачарованных плющом охранников.Когда одолеем плюща, отправляемся за головой джокера.

Финал

Выйдя из ботанического сада, направляемся к тюремному блоку. Тут насвстретят аплодисментами, злодеи джокера, Проходим в здание и смотримкак джокер кривляется, потом взрывается телевизор, проходим вовзорванный проем, и начинается одна из тяжелейших битв за всю историюигры. Больше внимания уделяйте мутантам, смотрите когда один измутантов побежит на вас, ослепляйте его быстрым бэтарангом, изапрыгивайте ему на спину, после сих нехитрых действий направляемоседланного мутанта на другого, по пути кроша хулюганов. Как толькозавалите их, начнется бой с самим джокером. Финальный бой выглядит так,из-за перил импровизированного амфитеатра выпрыгивают подручныеджокера, плюс сам он изредка закидывает на арену взрывающиеся челюсти.В первом раунде будут спрыгивать простые заключенные. Как толькоразберетесь со всеми, джокер отвернется к вертолету, целимся изультрабэткогтя и сбрасываем джокера вниз, подбегаем к нему и наносимсерию ударов. Пока он не выбрался. В следующем раунде появятся опытныезаключения, принцип действия тот же. Разбираемся со всеми и опятьскидываем джокера к нам. В третьем раунде уже будут вооруженныеэлектро-дубинками и даже парочка вооруженная автоматами. Ну чтосказать, все зависит от ваших навыков ведения боя, не стесняйтесьиспользовать гаджеты бэтмена, в особенности хорош ультрабэткоготь, ну апрыгающие к вам челюсти можно забрасывать быстрыми бэтарнгами.

Джокер повержен, Гордон спасен, а нам дают намек на следующую часть.

Просмотрев финальный ролик, можно войти в режим истории и пособирать загадки Ридлера.
Категория: Прохождения | Добавил: Ghost (19.10.2009)
Просмотров: 5883 | Теги: Прохождение Batman: Arkham Asylum | Рейтинг: 0.0/0 |
HTML
BB-Code
Ссылка
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Реклама
Вход на сайт
Логин:
Пароль:
Профиль
Поиск
Мини-Чат
Часы
Наш опрос
Вы ещё вернётесь?

Последние коментарии
Статистика
Статистика:
Комментарии: 241
Форум: 1072/3816
Галерея: 639
Мувики: 97
Новости: 307
Файлы: 2351
Статьи: 125
FAQ: 29
Пользователи:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Онлайн:
CS-Zona.NET © 2008-2013 Хостинг от uCoz (Sitemap и Sitemap-Forum)